RHRaid Heroes: Total War 攻略|レイドヒーローズ公式

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Raid Heroes: Total War 攻略|レイドヒーローズ

Raid Heroes: Total War は、英雄を 1 体ずつ集めて部隊を組み、レイドと城攻めを繰り返すブラウザ向けのリアルタイムストラテジーです。このサイトは、英語のままでは分かりにくい画面の意味と、数字がどう伸びるのかを日本語で整理するために作りました。

  • 開発元PERSONA.GAMES
  • 配信CrazyGames / Android
  • 形式HTML5・横画面
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ブラウザ版(HTML5)。インストール不要、横画面推奨。本サイトはゲーム本体を埋め込んでいません。

目次 14

  1. 01遊び方:起動から最初の 1 時間までこのページは、初めて起動した人が 1 時間で「何をすれば強くなるか」を掴むための入口です。細かい数値の話は各専門ページに分けています。6 節
  2. 02英雄:役割・成長式・育て方英雄は 20 種類以上いて、同じクラスでも置き場所が違います。このページでは「どの役割か」「どの能力を伸ばすか」「どれくらい伸びるか」の 3 点に絞って整理します。4 節
  3. 03レイド:メインとイベントの違いこの作品の収入はほぼレイドから出ます。ただしメインレイドとイベントレイドは仕組みが違い、稼ぐならイベントレイド、進めるならメインレイドと役割が分かれています。4 節
  4. 04アリーナ:7 日周期と順位の取り方アリーナは 7 日間のスコア勝負です。毎日少しずつ潜るより、終盤にまとめて潜ったほうが順位が上がります。4 節
  5. 05クラン戦:15 期間・100 マス・報酬計算クラン戦は 2 週間弱の長期イベントです。仕組みは単純ですが、報酬の合計が読みにくいので、このページでは数字を並べて試算できるようにしました。4 節
  6. 06城と建物:生産の仕組みと優先度城は「壊されない貯金箱」ではありません。建物の生産量はレイドの進行度に連動するので、育てる順番を間違えると効果が薄いまま終わります。3 節
  7. 07アーティファクト:鍛造とリフォージ装備は「強いものを付ける」のではなく「役割に合うものを付ける」ゲームです。判断基準を 3 つに絞れば迷いません。3 節
  8. 08資源と通貨:何に使うかこの作品には 7 種類の資源が出てきます。どれが希少でどれが余るのかを知らないと、交換の判断を間違えます。3 節
  9. 09シリーズ作品:4 作の違いRaid Heroes は 4 作あるシリーズです。同じ英雄でも作品ごとに名前が変わるので、攻略情報を探すときに混同しやすいです。3 節
  10. 10データ:根拠にした公開情報このサイトの数字は、すべて下のページから取ったものです。推測には「推測」と明記し、確認できないものは「不明」と書いています。4 節
  11. 11よくある質問検索で来た人が多い質問をまとめました。答えられないものは「不明」と書いています。6 節
  12. 12実戦のコツ:負けない編成と配置この作品は操作量が少なく、勝敗のほとんどが戦闘前の準備で決まります。逆に言えば、準備の型さえ覚えれば安定します。4 節
  13. 13用語対訳:英語 UI の単語帳この作品の UI は英語です。ここでは画面に出る単語を、実際に何が起きるかとセットで対訳します。上の検索欄で絞り込めます。4 節
  14. 14コミュニティ:遊ぶ場所と情報の探し方この作品は日本語の情報がほとんどありません。ここでは「どこで遊べるか」「どう検索すれば情報にたどり着けるか」を整理します。5 節
01遊び方:起動から最初の 1 時間までこのページは、初めて起動した人が 1 時間で「何をすれば強くなるか」を掴むための入口です。細かい数値の話は各専門ページに分けています。02英雄:役割・成長式・育て方英雄は 20 種類以上いて、同じクラスでも置き場所が違います。このページでは「どの役割か」「どの能力を伸ばすか」「どれくらい伸びるか」の 3 点に絞って整理します。03レイド:メインとイベントの違いこの作品の収入はほぼレイドから出ます。ただしメインレイドとイベントレイドは仕組みが違い、稼ぐならイベントレイド、進めるならメインレイドと役割が分かれています。04アリーナ:7 日周期と順位の取り方アリーナは 7 日間のスコア勝負です。毎日少しずつ潜るより、終盤にまとめて潜ったほうが順位が上がります。05クラン戦:15 期間・100 マス・報酬計算クラン戦は 2 週間弱の長期イベントです。仕組みは単純ですが、報酬の合計が読みにくいので、このページでは数字を並べて試算できるようにしました。06城と建物:生産の仕組みと優先度城は「壊されない貯金箱」ではありません。建物の生産量はレイドの進行度に連動するので、育てる順番を間違えると効果が薄いまま終わります。07アーティファクト:鍛造とリフォージ装備は「強いものを付ける」のではなく「役割に合うものを付ける」ゲームです。判断基準を 3 つに絞れば迷いません。08資源と通貨:何に使うかこの作品には 7 種類の資源が出てきます。どれが希少でどれが余るのかを知らないと、交換の判断を間違えます。09シリーズ作品:4 作の違いRaid Heroes は 4 作あるシリーズです。同じ英雄でも作品ごとに名前が変わるので、攻略情報を探すときに混同しやすいです。10データ:根拠にした公開情報このサイトの数字は、すべて下のページから取ったものです。推測には「推測」と明記し、確認できないものは「不明」と書いています。11よくある質問検索で来た人が多い質問をまとめました。答えられないものは「不明」と書いています。12実戦のコツ:負けない編成と配置この作品は操作量が少なく、勝敗のほとんどが戦闘前の準備で決まります。逆に言えば、準備の型さえ覚えれば安定します。13用語対訳:英語 UI の単語帳この作品の UI は英語です。ここでは画面に出る単語を、実際に何が起きるかとセットで対訳します。上の検索欄で絞り込めます。14コミュニティ:遊ぶ場所と情報の探し方この作品は日本語の情報がほとんどありません。ここでは「どこで遊べるか」「どう検索すれば情報にたどり着けるか」を整理します。
  • 開発元PERSONA.GAMES
  • 配信CrazyGames / Android
  • 形式HTML5・横画面
  • 英雄カード5 枚で 1 人
  • クラン上限20 人
  • クラン戦20 時間 × 15 回
  1. STEP 01遊び方:起動から最初の 1 時間までこのページは、初めて起動した人が 1 時間で「何をすれば強くなるか」を掴むための入口です。細かい数値の話は各専門ページに分けています。読む
  2. STEP 02英雄:役割・成長式・育て方英雄は 20 種類以上いて、同じクラスでも置き場所が違います。このページでは「どの役割か」「どの能力を伸ばすか」「どれくらい伸びるか」の 3 点に絞って整理します。読む
  3. STEP 03レイド:メインとイベントの違いこの作品の収入はほぼレイドから出ます。ただしメインレイドとイベントレイドは仕組みが違い、稼ぐならイベントレイド、進めるならメインレイドと役割が分かれています。読む
  4. STEP 04アリーナ:7 日周期と順位の取り方アリーナは 7 日間のスコア勝負です。毎日少しずつ潜るより、終盤にまとめて潜ったほうが順位が上がります。読む
  5. STEP 05クラン戦:15 期間・100 マス・報酬計算クラン戦は 2 週間弱の長期イベントです。仕組みは単純ですが、報酬の合計が読みにくいので、このページでは数字を並べて試算できるようにしました。読む

01このサイトの使い方

初めての人は「遊び方」から読んでください。初期英雄の選び方、戦闘前の配置、カードの集め方までを 1 ページにまとめています。

数字を知りたい人は「英雄」と「データ」へ。英雄ページには成長式から計算したレベル帯ごとの数値表があり、スライダーで段数を動かして確認できます。

クラン戦の報酬を見積もりたい人は「クラン戦」へ。期間数とマス数を入れると、クラン全体のクリスタル獲得量を計算できます。

更新履歴

2026-11-05
タイトルと説明文を、日本語で実際に検索されている語形に合わせて見直しました。
2026-11-04
AI検索向けの整備:各ページに要約(answer)と Article 構造化データを追加し、llms.txt・robots・sitemap を更新。
2026-10-29
更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
2026-10-26
初版公開(全18ページ)。