RHRaid Heroes: Total War 攻略|レイドヒーローズ公式

アリーナ:7 日周期と順位の取り方

アリーナは7日周期で日曜にリセットされ、判定は90秒です。上位1,000位以内が現実的な目標になります。

アリーナは 7 日間のスコア勝負です。毎日少しずつ潜るより、終盤にまとめて潜ったほうが順位が上がります。

017 日周期とリセット

アリーナは 7 日間で 1 シーズン、日曜にリセットされます。シーズン中の勝敗でスコアが動き、終了時の順位で報酬が決まります。

上位を狙うなら土曜の夜から日曜の朝にかけてが有利とされています。多くのプレイヤーが週末に潜り、そのぶん順位変動が大きくなるためです。

参加人数が少ない時間帯では、上位 1,000 位以内に入ることが現実的に狙えます。英語の攻略では「母数が 1,000 人規模なので、真面目に潜れば上位 1,000 位はほぼ確実」と書かれています。

02戦う前の偵察

アリーナでは相手の編成を事前に見られます。確認するのは 3 点で、相手の Tank の HP、火力役の数、回復役の有無です。

判定は 90 秒で切られます。相手の Tank を 90 秒以内に倒せるかどうかが勝敗の分かれ目で、倒せない編成に当たると時間切れで負けます。Tank が硬すぎる相手は避けるのが賢明です。

自分の編成は、Tank 1・火力 2・回復 1 の 4 体構成が扱いやすいです。火力が 3 体以上だと前線が持たず、回復が 2 体だと火力不足で 90 秒に間に合いません。

03スコアと星の関係

アリーナスコアが 100 を超えると、スター生産の建物にボーナスが付きます。アリーナを回す動機は報酬だけでなく、この生産効率の向上にもあります。

スコアは勝敗で増減するため、勝てる相手を選んで連勝するほうが、格上に挑んで半々で負けるより効率が良いです。相手の編成を見て「90 秒で Tank を落とせる」と判断できたときだけ挑むのが基本です。

シーズン終盤は順位が固まりやすいので、最終日の朝にまとめて潜ると順位を上げやすいです。逆に序盤に潜りすぎると、後から抜かれて報酬が下がります。

04アリーナ報酬の使い道

アリーナの報酬にはクリスタルとアリーナパスが含まれます。クリスタルは英雄の強化とブレイズンに、アリーナパスはクラン戦の攻撃に使います。

クラン戦ではアリーナパスを消費して敵の城を攻撃するため、アリーナを回していないとクラン戦で攻撃回数が足りません。アリーナとクラン戦は別物に見えて、パスでつながっています。

アリーナの順位報酬はクラン戦の最終報酬と比べると小さいですが、毎週確実に入る点が違います。クラン戦は 2 週間周期なので、合間にアリーナで安定して稼ぐのが収支の基本形です。