RHRaid Heroes: Total War 攻略|レイドヒーローズ公式

英雄:役割・成長式・育て方

英雄はWarrior・Mage・Shooterの3クラスで、実戦ではTank・Core・防御支援・攻撃支援の4役割に分かれます。

英雄は 20 種類以上いて、同じクラスでも置き場所が違います。このページでは「どの役割か」「どの能力を伸ばすか」「どれくらい伸びるか」の 3 点に絞って整理します。

014 つの役割と能力値の優先順位

英雄は Warrior / Mage / Shooter の 3 クラスに分かれますが、実戦で重要なのはクラスではなく役割です。英語圏の攻略では Tank・Core(遠距離火力)・防御系支援・攻撃系支援の 4 つに分け、それぞれ能力値の優先順位が決まっています。

Tank は HP > Ability > DPS > Speed。前線で敵の攻撃を受け止めるので HP が最優先で、速度は「敵に追いつく程度」で足ります。Core は Ability > HP > Speed > DPS で、スキル威力を伸ばしつつ、敵に近づかれたら自陣側へ下がる動きをします。

支援系は Ability > HP > DPS > Speed で、防御系(Fairy・King など)は隅に置いて速度 0、攻撃系(Princess・Frost など)はその場から動かさず妨害に専念させます。速度を上げると勝手に前へ出て倒れるため、支援は基本的に動かさないのが正解です。

役割ごとの置き場所と優先能力
役割優先順位置き場所代表的な英雄
TankHP > Ability > DPS > Speed最前列Knight / Iron Heart / Warrior
Core(遠距離)Ability > HP > Speed > DPS後列Elf / Green Arrow / Blue Witcher
防御系支援Ability > HP > DPS > Speed四隅・速度 0Fairy / King / Green Witcher
攻撃系支援Ability > HP > DPS > Speed中央後方・停止Princess / Frost / Konung

02能力値は指数で伸びる

この作品の能力値は、レベルと強化段階を合わせた「段数」を使って計算されます。段数 = (レベル − 1) × 11 + 強化段階(0〜10) で、実際の値は 基準値 × e^(段数 × 0.025)。つまり 1 段ごとに約 2.5% ずつ増えていきます。

段数の上限は 659(レベル 60・強化段階 10)。このときの倍率は e^16.475 で、およそ 1,428 万倍です。序盤の 1 レベルが誤差に見えるのは、まだ段数が小さいからで、終盤では 1 段の差が数十万単位の差になります。

速度だけは指数ではなく加算です。基準値 3 の英雄なら 速度 = 3 + 段数 × 0.75 / 164.75 で、上限は 6。つまり速度は 2 倍までしか伸びず、どんなに育てても「移動が速い英雄」にはなれません。速度に振る余裕があるのは Tank くらいです。

  • 段数 0(Lv1・段階 0)= 1 倍。ここが基準値
  • 段数 220 ≒ 244 倍(Lv21 前後)
  • 段数 440 ≒ 5 万 9 千倍(Lv41 前後)
  • 段数 659 ≒ 1,428 万倍(Lv60・段階 10)

03序盤に強い英雄、終盤に効く英雄

序盤は Knight と Fairy の 2 体でほぼ足ります。Knight は HP だけを伸ばせばメインレイドの序盤を突破でき、Fairy の範囲回復で長く生き残れます。ここに Elf か Blue Witcher の遠距離火力を足すと、敵を減らす速度が上がります。

中盤以降に効くのは、イベントレイドでしかカードが出ない英雄です。Green Arrow は PvP と PvE の両方で使える射撃役、Konung は King の上位互換、Iron Heart は Knight より高い基礎 HP を持ちます。通常レイドだけを回していると、この層がいつまでも揃いません。

終盤に評価が落ちるのは Poisoner・Arbalist・Red Witcher・Viking・Sub Zero・Stalker などです。スキルの伸びが火力に追いつかず、同じ枠に Green Arrow や Frost を入れたほうが結果が良くなります。

04King と Titan クラス

King は Titan クラスという扱いで、1 つの部隊に 1 体しか入れられません。周囲の近接 DPS を底上げする支援役で、カードはデイリークエストで 20 時間に 1 枚ずつ手に入ります。時間はかかりますが、課金なしでも到達できる範囲です。

King は移動を止めて置いたほうが強いという報告があります。移動中はオーラの効果が切れやすいためで、速度を 0 にして中央後方に固定するのが基本です。Konung は King に加えて敵を怯ませる効果を持ち、上位互換として扱われます。

Iron Heart と Dazzling は基礎 HP が同じで、Total War の英雄では最も高い部類に入ります。前線が耐えられなくなってきたら、Knight から Iron Heart へ入れ替えるのが素直な改善策です。

レベル帯ごとの能力値

基準値はレベル1・強化段階0。段数659(レベル60・段階10)が上限。計算はページ内のスクリプトで行い、数値は端末内で完結します。

基準値と倍率(倍率 = e^(段数×0.025))。段数659で約1,428万倍。
英雄役割能力基準値(Lv1)段数0段数220段数440段数659上限(659)
ElfCoreHP909022,0225.39M1286.01M1286.01M
ElfCoreShoot ダメージ32327,8301.92M457.25M457.25M
ElfCoreShoot 射程532532130,17631.85M7601.74M7601.74M
FairyヒーラーHeal 回復量484811,7452.87M685.87M685.87M
FairyヒーラーHP757518,3524.49M1071.67M1071.67M

Elf / HP

現在 —倍率 —

Elf / Shoot ダメージ

現在 —倍率 —

Elf / Shoot 射程

現在 —倍率 —

Fairy / Heal 回復量

現在 —倍率 —

Fairy / HP

現在 —倍率 —

早見: 段数0 1倍220 245倍440 60千倍659 1429万倍

英雄役割早見(クラス / 役割 / レア度)

2026-10 時点で公開されている英雄ページと攻略記事から整理。レア度は Wiki の分類、役割は実戦での置き場所の分類です。

20 件

英語名カナクラス役割レア度スキル使いどころ
KnightナイトWarriorTankCommonシールドで一定時間ダメージを軽減初期 3 択のひとつ。HP だけ伸ばせば序盤の壁になる。
ElfエルフShooterCore(遠距離)CommonShoot / CD 2.8 秒(全英雄で最短)初期 3 択のもう一方。射程が伸びるので後列に置く。
FairyフェアリーMageヒーラーRareHeal(範囲回復)2 人目として加入。Heal を 10〜15 で止めるのが定石。
Green Witcher緑のウィッチャーMageヒーラーRareHealFairy と並ぶ回復役。レイド向き。
KingキングWarrior攻撃系支援Event-Exclusive周囲の近接 DPS を底上げTitan クラス。1 部隊に 1 体まで。
KonungコヌングWarrior攻撃系支援Event-ExclusiveKing に加えて敵を怯ませ追加ダメージKing の上位互換。イベント限定。
Iron HeartアイアンハートWarriorTankEpicHP 吸収基礎 HP が高く、Knight の上位。
PrincessプリンセスMage攻撃系支援Event-Exclusive敵を転移させ HP を奪うPvP・城攻め向け。レイドでは火力が出ない。
WarriorウォリアーWarriorTankRare近接攻撃Princess と組むと伸びるが単体では Knight 以下。
Blue Witcher青のウィッチャーMageCore(遠距離)Rare範囲攻撃レイドの雑魚処理が速い。
Green ArrowグリーンアローShooterCore(遠距離)Event-Exclusive複数対象への射撃PvP と PvE の両方で使える貴重な射撃役。
FrostフロストMage攻撃系支援Event-Exclusive敵を凍結妨害役。Frost Arrow の強化は優先度が低い。
BarbarianバーバリアンWarriorTankRare突進足が速く前に出るため、配置が崩れやすい。
CommanderコマンダーWarriorTankRare味方の攻撃力を上げる数値が伸びず、Tank としては力不足。
AssassinアサシンShooterCore(近接)Common背後から高火力初期 3 択の中では最も脆い。
PoisonerポイズナーShooter攻撃系支援Rare毒毒の継続ダメージが伸びず、終盤は使われない。
PriestプリーストMageヒーラーRare単体回復範囲回復の Fairy に劣る。
CharmerチャーマーMage攻撃系支援Epic敵 1 体を魅了(HYPNOSIS はアーティファクト非依存)相手の主力 1 体を無力化できる。
DwarfドワーフWarriorTankEvent-Exclusive高 HP入手難度が高く、課金向けとされる。
DendroidデンドロイドWarriorTankEpic自己回復前線維持向き。