英雄:役割・成長式・育て方
英雄はWarrior・Mage・Shooterの3クラスで、実戦ではTank・Core・防御支援・攻撃支援の4役割に分かれます。
英雄は 20 種類以上いて、同じクラスでも置き場所が違います。このページでは「どの役割か」「どの能力を伸ばすか」「どれくらい伸びるか」の 3 点に絞って整理します。
014 つの役割と能力値の優先順位
英雄は Warrior / Mage / Shooter の 3 クラスに分かれますが、実戦で重要なのはクラスではなく役割です。英語圏の攻略では Tank・Core(遠距離火力)・防御系支援・攻撃系支援の 4 つに分け、それぞれ能力値の優先順位が決まっています。
Tank は HP > Ability > DPS > Speed。前線で敵の攻撃を受け止めるので HP が最優先で、速度は「敵に追いつく程度」で足ります。Core は Ability > HP > Speed > DPS で、スキル威力を伸ばしつつ、敵に近づかれたら自陣側へ下がる動きをします。
支援系は Ability > HP > DPS > Speed で、防御系(Fairy・King など)は隅に置いて速度 0、攻撃系(Princess・Frost など)はその場から動かさず妨害に専念させます。速度を上げると勝手に前へ出て倒れるため、支援は基本的に動かさないのが正解です。
| 役割 | 優先順位 | 置き場所 | 代表的な英雄 |
|---|---|---|---|
| Tank | HP > Ability > DPS > Speed | 最前列 | Knight / Iron Heart / Warrior |
| Core(遠距離) | Ability > HP > Speed > DPS | 後列 | Elf / Green Arrow / Blue Witcher |
| 防御系支援 | Ability > HP > DPS > Speed | 四隅・速度 0 | Fairy / King / Green Witcher |
| 攻撃系支援 | Ability > HP > DPS > Speed | 中央後方・停止 | Princess / Frost / Konung |
02能力値は指数で伸びる
この作品の能力値は、レベルと強化段階を合わせた「段数」を使って計算されます。段数 = (レベル − 1) × 11 + 強化段階(0〜10) で、実際の値は 基準値 × e^(段数 × 0.025)。つまり 1 段ごとに約 2.5% ずつ増えていきます。
段数の上限は 659(レベル 60・強化段階 10)。このときの倍率は e^16.475 で、およそ 1,428 万倍です。序盤の 1 レベルが誤差に見えるのは、まだ段数が小さいからで、終盤では 1 段の差が数十万単位の差になります。
速度だけは指数ではなく加算です。基準値 3 の英雄なら 速度 = 3 + 段数 × 0.75 / 164.75 で、上限は 6。つまり速度は 2 倍までしか伸びず、どんなに育てても「移動が速い英雄」にはなれません。速度に振る余裕があるのは Tank くらいです。
- 段数 0(Lv1・段階 0)= 1 倍。ここが基準値
- 段数 220 ≒ 244 倍(Lv21 前後)
- 段数 440 ≒ 5 万 9 千倍(Lv41 前後)
- 段数 659 ≒ 1,428 万倍(Lv60・段階 10)
03序盤に強い英雄、終盤に効く英雄
序盤は Knight と Fairy の 2 体でほぼ足ります。Knight は HP だけを伸ばせばメインレイドの序盤を突破でき、Fairy の範囲回復で長く生き残れます。ここに Elf か Blue Witcher の遠距離火力を足すと、敵を減らす速度が上がります。
中盤以降に効くのは、イベントレイドでしかカードが出ない英雄です。Green Arrow は PvP と PvE の両方で使える射撃役、Konung は King の上位互換、Iron Heart は Knight より高い基礎 HP を持ちます。通常レイドだけを回していると、この層がいつまでも揃いません。
終盤に評価が落ちるのは Poisoner・Arbalist・Red Witcher・Viking・Sub Zero・Stalker などです。スキルの伸びが火力に追いつかず、同じ枠に Green Arrow や Frost を入れたほうが結果が良くなります。
04King と Titan クラス
King は Titan クラスという扱いで、1 つの部隊に 1 体しか入れられません。周囲の近接 DPS を底上げする支援役で、カードはデイリークエストで 20 時間に 1 枚ずつ手に入ります。時間はかかりますが、課金なしでも到達できる範囲です。
King は移動を止めて置いたほうが強いという報告があります。移動中はオーラの効果が切れやすいためで、速度を 0 にして中央後方に固定するのが基本です。Konung は King に加えて敵を怯ませる効果を持ち、上位互換として扱われます。
Iron Heart と Dazzling は基礎 HP が同じで、Total War の英雄では最も高い部類に入ります。前線が耐えられなくなってきたら、Knight から Iron Heart へ入れ替えるのが素直な改善策です。
レベル帯ごとの能力値
基準値はレベル1・強化段階0。段数659(レベル60・段階10)が上限。計算はページ内のスクリプトで行い、数値は端末内で完結します。
| 英雄 | 役割 | 能力 | 基準値(Lv1) | 段数0 | 段数220 | 段数440 | 段数659 | 上限(659) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elf | Core | HP | 90 | 90 | 22,022 | 5.39M | 1286.01M | 1286.01M |
| Elf | Core | Shoot ダメージ | 32 | 32 | 7,830 | 1.92M | 457.25M | 457.25M |
| Elf | Core | Shoot 射程 | 532 | 532 | 130,176 | 31.85M | 7601.74M | 7601.74M |
| Fairy | ヒーラー | Heal 回復量 | 48 | 48 | 11,745 | 2.87M | 685.87M | 685.87M |
| Fairy | ヒーラー | HP | 75 | 75 | 18,352 | 4.49M | 1071.67M | 1071.67M |
Elf / HP
現在 —倍率 —
Elf / Shoot ダメージ
現在 —倍率 —
Elf / Shoot 射程
現在 —倍率 —
Fairy / Heal 回復量
現在 —倍率 —
Fairy / HP
現在 —倍率 —
早見: 段数0 1倍220 245倍440 60千倍659 1429万倍
英雄役割早見(クラス / 役割 / レア度)
2026-10 時点で公開されている英雄ページと攻略記事から整理。レア度は Wiki の分類、役割は実戦での置き場所の分類です。
| 英語名 | カナ | クラス | 役割 | レア度 | スキル | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Knight | ナイト | Warrior | Tank | Common | シールドで一定時間ダメージを軽減 | 初期 3 択のひとつ。HP だけ伸ばせば序盤の壁になる。 |
| Elf | エルフ | Shooter | Core(遠距離) | Common | Shoot / CD 2.8 秒(全英雄で最短) | 初期 3 択のもう一方。射程が伸びるので後列に置く。 |
| Fairy | フェアリー | Mage | ヒーラー | Rare | Heal(範囲回復) | 2 人目として加入。Heal を 10〜15 で止めるのが定石。 |
| Green Witcher | 緑のウィッチャー | Mage | ヒーラー | Rare | Heal | Fairy と並ぶ回復役。レイド向き。 |
| King | キング | Warrior | 攻撃系支援 | Event-Exclusive | 周囲の近接 DPS を底上げ | Titan クラス。1 部隊に 1 体まで。 |
| Konung | コヌング | Warrior | 攻撃系支援 | Event-Exclusive | King に加えて敵を怯ませ追加ダメージ | King の上位互換。イベント限定。 |
| Iron Heart | アイアンハート | Warrior | Tank | Epic | HP 吸収 | 基礎 HP が高く、Knight の上位。 |
| Princess | プリンセス | Mage | 攻撃系支援 | Event-Exclusive | 敵を転移させ HP を奪う | PvP・城攻め向け。レイドでは火力が出ない。 |
| Warrior | ウォリアー | Warrior | Tank | Rare | 近接攻撃 | Princess と組むと伸びるが単体では Knight 以下。 |
| Blue Witcher | 青のウィッチャー | Mage | Core(遠距離) | Rare | 範囲攻撃 | レイドの雑魚処理が速い。 |
| Green Arrow | グリーンアロー | Shooter | Core(遠距離) | Event-Exclusive | 複数対象への射撃 | PvP と PvE の両方で使える貴重な射撃役。 |
| Frost | フロスト | Mage | 攻撃系支援 | Event-Exclusive | 敵を凍結 | 妨害役。Frost Arrow の強化は優先度が低い。 |
| Barbarian | バーバリアン | Warrior | Tank | Rare | 突進 | 足が速く前に出るため、配置が崩れやすい。 |
| Commander | コマンダー | Warrior | Tank | Rare | 味方の攻撃力を上げる | 数値が伸びず、Tank としては力不足。 |
| Assassin | アサシン | Shooter | Core(近接) | Common | 背後から高火力 | 初期 3 択の中では最も脆い。 |
| Poisoner | ポイズナー | Shooter | 攻撃系支援 | Rare | 毒 | 毒の継続ダメージが伸びず、終盤は使われない。 |
| Priest | プリースト | Mage | ヒーラー | Rare | 単体回復 | 範囲回復の Fairy に劣る。 |
| Charmer | チャーマー | Mage | 攻撃系支援 | Epic | 敵 1 体を魅了(HYPNOSIS はアーティファクト非依存) | 相手の主力 1 体を無力化できる。 |
| Dwarf | ドワーフ | Warrior | Tank | Event-Exclusive | 高 HP | 入手難度が高く、課金向けとされる。 |
| Dendroid | デンドロイド | Warrior | Tank | Epic | 自己回復 | 前線維持向き。 |