RHRaid Heroes: Total War 攻略|レイドヒーローズ公式

レイド:メインとイベントの違い

メインレイドは敵構成が固定で、イベントレイドは12時間ごとにリセットされ毎回構成が変わります。

この作品の収入はほぼレイドから出ます。ただしメインレイドとイベントレイドは仕組みが違い、稼ぐならイベントレイド、進めるならメインレイドと役割が分かれています。

012 種類のレイド

メインレイドは、ステージ番号がそのまま難易度になっています。敵の構成は各ステージで固定され、英雄を強化しても敵は強くなりません。つまり「勝てないステージは、英雄を育てればいつか勝てる」設計です。

イベントレイドは 12 時間ごとにリセットされ、メインレイドのリセットとは独立して進行します。難易度は対数的に上がり、得られるゴールドは難易度に比例します。商人で使うゴールドとクエストポイントの主な供給源はこちらです。

イベントレイドは敵の構成が毎回変わります。負けたら再入場して構成を引き直せるので、相性の悪い編成を我慢して戦う必要はありません。

メインレイドとイベントレイドの比較
項目メインレイドイベントレイド
難易度の上がり方ステージ番号にほぼ線形対数的(序盤は急、後半は緩やか)
敵の構成ステージごとに固定毎回変わる(再入場で引き直し可)
リセット進行に応じてリセット12 時間ごと
主な報酬英雄カード・進行ゴールド・ジェム・限定英雄カード
向いている目的詰まりを解消する収入を増やす

02イベントレイドの回し方

イベントレイドは 200 ステージ前後まで続く構成で、序盤のゴールドは控えめです。英語の攻略では「ステージ 180 あたりから報酬が実用的になる」と書かれており、序盤は我慢の時間帯になります。

リセット前に画面を開いたままにしておくと、リセット後もそのまま続けられるという報告があります。これは仕様かどうか不明ですが、少なくとも「リセット直前に開いておく」ことに損はありません。

黄・赤ジェムと一部の英雄カードはイベントレイドでしか出ません。クラン戦やアリーナを進めるには黄・赤ジェムが要るので、収入の柱はイベントレイドに置くのが正解です。

03クエストポイントの稼ぎ方

クエストは 1 日 10,000 ポイント前後を 5 分以内で稼げる構成にできます。条件は「英雄を十分に持っていること」と「全英雄のスキルを 5 レベルまで上げておくこと」です。

周回の順序は「イベントレイドを戦う → 英雄を進化させる → メインレイドをリセットする」の 3 手で、これがクエストの要求を自然に満たします。イベントのクエストを全部こなせるなら、最後のステージを降参してゴールドに変換する選択肢もあります。

クエストポイントは商人の交換やブレイズンに使います。24 時間ブレイズンはクエストのリセット 3 回分にまたがるので、クエストを回すタイミングに合わせて使うと実質コストが下がります。

04ステージが進まなくなったら

メインレイドで詰まったら、まず英雄の役割を見直します。Tank が 1 体もいない、回復役の速度が高すぎて前線に出ている、火力役が敵の射程内に置かれている、といった配置の問題が原因の大半です。

次に、装備(アーティファクト)の付け先を確認します。HP 型は Tank、DPS+Ability 型は遠距離火力に付けるのが原則で、HP+DPS+Ability 型は基本的に外れです。

それでも進まない場合は、イベントレイドでゴールドとジェムを稼ぎ、商人で英雄カードを買うのが現実的です。同じステージに固執せず、収入を増やしてから戻ると突破しやすくなります。