クラン戦:15 期間・100 マス・報酬計算
クラン戦は20時間の戦闘と2時間の間隔を15回繰り返す約13日で、戦場は10×10の100マスです。
クラン戦は 2 週間弱の長期イベントです。仕組みは単純ですが、報酬の合計が読みにくいので、このページでは数字を並べて試算できるようにしました。
01期間の構成
クラン戦は 20 時間の戦闘期間と 2 時間のインターバルで構成され、これを 15 回繰り返します。合計すると約 13 日で、シーズンとしては 2 週間弱です。
各期間の開始時に、前の期間の勝敗が集計されてマスの所有者が決まります。期間中に攻撃できる回数に上限はなく、アリーナパスを持っている限り挑めます。
期間が終わると全員がワールドマップへ戻され、次の期間が始まります。マップ上の勝利数とシールドは 1 分に 1 回更新されるため、表示が少し遅れることがあります。
02100 マスと勝敗の決まり方
戦場は 10×10 の 100 マスで、開始時はすべて中立です。マスには他クランの城が配置され、攻撃して落とすと自分のクランの支配下に入ります。
期間終了時に「そのマスで最も多く勝ったクラン」が所有者になります。勝敗数が同じ場合は、前の期間の所有者が維持するか、中立に戻ります。
侵攻すると、そのマスの所有者クランの城が 3 つランダムに出現します。クランの人数が 3 人未満の場合は中立の城になり、部隊の強さはプレイヤーに合わせて調整されます。
- 戦場:10×10 = 100 マス
- 1 期間:20 時間(間に 2 時間の中断)
- 期間数:15 回
- 攻撃回数:上限なし(アリーナパスを消費)
- シールド:クリスタルで購入可。勝利数としてカウントされる
03報酬の内訳
マスを 1 つ、期間 1 回で確保するごとに、クリスタル 5・スター 5・緑ジェム 5・黄ジェム 5・赤ジェム 5・ポータル 1・アリーナパス 1 が入ります。100 マスを 15 期間すべて取ると、クリスタルだけで 7,500 個になります。
シーズン終了時の順位報酬は上位 5 クランに配られ、1 位はクリスタル 10,000・スター 5,000・アリーナパス 20。5 位でもクリスタル 2,000・スター 500・アリーナパス 5 が入ります。
報酬は「敵を 1 人以上倒したメンバー」に配られます。参加するだけでは受け取れないので、期間中に 1 戦は必ずこなしておく必要があります。
| 順位 | クリスタル | スター | アリーナパス | 緑ジェム | 黄ジェム | 赤ジェム |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 位 | 10,000 | 5,000 | 20 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 2 位 | 7,500 | 3,500 | 15 | 1,000 | 800 | 800 |
| 3 位 | 5,000 | 2,000 | 10 | 1,000 | 600 | 600 |
| 4 位 | 3,000 | 1,000 | 5 | 500 | 500 | 500 |
| 5 位 | 2,000 | 500 | 5 | 500 | 500 | 500 |
0420 人のクランで何をするか
クラン上限は 20 人です。全員が毎期間 1 戦ずつ参加するだけでも、1 期間に 20 勝できます。まずは「全員が 1 戦は戦う」を徹底するのが、上位に入る最短の道です。
守りには守備隊(ガード)を使います。自分の部隊を守備に置くと、他クランの侵攻時にその編成で迎え撃ちます。守備隊は強い編成を 1 つ作って置きっぱなしにするのが効率的です。
ポータルはマップから離脱するためのアイテムです。侵攻したまま戻れなくなったとき以外は使わないので、報酬で余りがちです。シールドはクリスタルで買えて勝利数に数えられるため、終盤の接戦では購入が順位を動かします。
クラン戦クリスタル試算
マスを 1 つ、期間 1 回で確保するごとにクリスタル 5 個。期間は全 15 回、戦場は 100 マス。クラン全員で取った合計を出す式です(自分の取り分はクラン内の分配で変わります)。
獲得クリスタル(クラン合計)
| 確保した期間数 | 1 期間あたりの確保マス | 獲得クリスタル(クラン合計) |
|---|---|---|
| 15 回 | 4 マス | 300 個 |
| 15 回 | 10 マス | 750 個 |
| 15 回 | 100 マス | 7500 個 |
| 7 回 | 3 マス | 105 個 |