RHRaid Heroes: Total War 攻略|レイドヒーローズ公式

アーティファクト:鍛造とリフォージ

アーティファクトは3系統で、HP型はTank、DPS+Ability型は遠距離火力に付けるのが基本です。

装備は「強いものを付ける」のではなく「役割に合うものを付ける」ゲームです。判断基準を 3 つに絞れば迷いません。

013 つの系統

鍛造で出るアーティファクトは、大きく 3 系統に分かれます。HP だけを伸ばすもの、DPS と Ability を伸ばすもの、HP・DPS・Ability の 3 つを浅く伸ばすものです。

HP 型は Tank に付けるのが基本です。Tank は HP がそのまま生存時間になるので、無駄になりません。DPS+Ability 型は遠距離火力に付けます。Ability の伸びが大きい英雄ほど効果的です。

HP+DPS+Ability 型は、どれも中途半端になりやすく、基本的には外れ扱いです。ただし序盤で装備が足りないうちは、空欄よりはマシなので仮に付けておいて構いません。

系統ごとの付け先
系統伸びる能力付ける相手評価
HP 型HP のみTank当たり
DPS+Ability 型DPS と Ability遠距離火力当たり
HP+DPS+Ability 型3 種を浅く序盤の穴埋めはずれ

02リフォージと色

アーティファクトはリフォージで性能を作り直せます。色は赤・黄・青の 3 段階で、黄はさらに段階 3・4・5 で性能が変わります。

黄リフォージのボーナスは、段階 3 で 120%、段階 4 で 160%、段階 5 で 200% です。Ability が伸びた装備は、まず黄の数値を見て、段階 5 ならそのまま使い、低ければ赤に回します。

DPS が伸びた装備は素直に赤で使えます。赤は DPS 型の当たりなので、判断に迷うことはありません。

03ブレイズン(勲章)

ブレイズンは英雄に付ける期間限定の強化で、黄・青は赤より安く買えます。24 時間のブレイズンはクエストのリセット 3 回分にまたがるため、実質コストが下がります。

中盤以降は常時ブレイズンを切らさない運用が推奨されています。クリスタルの使い道は英雄の強化とブレイズンに限る、というのが英語圏の共通見解です。

高レベルのクリスタル鉱山があると、黄・青ブレイズンはほぼ無料になります。序盤は赤を買う余裕がないので、黄・青で凌ぎ、クリスタル生産が育ってから赤に切り替えます。