アーティファクト:鍛造とリフォージ
アーティファクトは3系統で、HP型はTank、DPS+Ability型は遠距離火力に付けるのが基本です。
装備は「強いものを付ける」のではなく「役割に合うものを付ける」ゲームです。判断基準を 3 つに絞れば迷いません。
013 つの系統
鍛造で出るアーティファクトは、大きく 3 系統に分かれます。HP だけを伸ばすもの、DPS と Ability を伸ばすもの、HP・DPS・Ability の 3 つを浅く伸ばすものです。
HP 型は Tank に付けるのが基本です。Tank は HP がそのまま生存時間になるので、無駄になりません。DPS+Ability 型は遠距離火力に付けます。Ability の伸びが大きい英雄ほど効果的です。
HP+DPS+Ability 型は、どれも中途半端になりやすく、基本的には外れ扱いです。ただし序盤で装備が足りないうちは、空欄よりはマシなので仮に付けておいて構いません。
| 系統 | 伸びる能力 | 付ける相手 | 評価 |
|---|---|---|---|
| HP 型 | HP のみ | Tank | 当たり |
| DPS+Ability 型 | DPS と Ability | 遠距離火力 | 当たり |
| HP+DPS+Ability 型 | 3 種を浅く | 序盤の穴埋め | はずれ |
02リフォージと色
アーティファクトはリフォージで性能を作り直せます。色は赤・黄・青の 3 段階で、黄はさらに段階 3・4・5 で性能が変わります。
黄リフォージのボーナスは、段階 3 で 120%、段階 4 で 160%、段階 5 で 200% です。Ability が伸びた装備は、まず黄の数値を見て、段階 5 ならそのまま使い、低ければ赤に回します。
DPS が伸びた装備は素直に赤で使えます。赤は DPS 型の当たりなので、判断に迷うことはありません。
03ブレイズン(勲章)
ブレイズンは英雄に付ける期間限定の強化で、黄・青は赤より安く買えます。24 時間のブレイズンはクエストのリセット 3 回分にまたがるため、実質コストが下がります。
中盤以降は常時ブレイズンを切らさない運用が推奨されています。クリスタルの使い道は英雄の強化とブレイズンに限る、というのが英語圏の共通見解です。
高レベルのクリスタル鉱山があると、黄・青ブレイズンはほぼ無料になります。序盤は赤を買う余裕がないので、黄・青で凌ぎ、クリスタル生産が育ってから赤に切り替えます。