RHRaid Heroes: Total War 攻略|レイドヒーローズ公式

データ:根拠にした公開情報

取得日はすべて2026年10月で、CrazyGamesの配信ページとFandomの英雄Wikiを出典にしています。

このサイトの数字は、すべて下のページから取ったものです。推測には「推測」と明記し、確認できないものは「不明」と書いています。

01参照したページ

一次情報は配信元の CrazyGames ページと、Android 版のストア情報です。ゲーム内の数値は、英雄 Wiki(Fandom)の個別ページから取得しました。Wiki は Cloudflare の保護でブラウザからは読めないことがあるため、MediaWiki の API 経由で取得しています。

遊び方の実践的な部分は、2021 年に書かれた英語の攻略ブログと Armor Games のフォーラム投稿を参照しました。いずれもプレイヤーによる記述で、開発元の公式見解ではありません。

取得日はすべて 2026 年 10 月です。アップデートで数値が変わる可能性があるため、重要な判断をする前にはゲーム内の表示も確認してください。

02確認・推測・不明の切り分け

「公式」は配信元・開発元のページに書かれていること、「確認」は公開ページで裏が取れたこと、「推測」は当サイトの判断、「不明」は資料が食い違うか存在しないことを指します。

たとえば配信開始年は、CrazyGames が 2025 年 1 月、英語攻略記事が 2020 年 5 月と書いており、当サイトでは断定していません。日本語 UI の有無も公開情報からは確認できていません。

数値のうち、成長式から計算したものは「本サイトの計算」として扱い、ゲーム内で直接確認した値とは区別しています。

03確認できた事実の一覧

このサイトが根拠にしている事実を、すべて番号つきで並べます。種別が「公式」なら配信元・開発元のページに書かれていること、「確認」は公開ページで裏が取れたこと、「推測」は当サイトの判断です。

各事実の出典は右端の列に短縮名で書いています。正式なページ名と URL は、上の「参照したページ」にまとめました。

確認できた事実(全 44 件・2026-10 取得)
No.種別内容出典
F01公式開発元は PERSONA.GAMES。CrazyGames のカテゴリは Strategy で、HTML5(ブラウザ)版と Android 版が配信されている。CrazyGames
F02確認Android 版の最新バージョンは 1.28.2(2026-10-23 更新)、パッケージ名 com.raid.heroes.total.war、対応 OS は Android 7.0 以上、容量 62.3 MB。APKPure
F03確認Android 版のレーティングは「Everyone 10+(Fantasy Violence)」。人物への暴力表現を含むが血表現は強くない区分。APKPure
F04不明配信開始年は資料で食い違う。CrazyGames は 2025 年 1 月、英語攻略記事は 2020 年 5 月と書いており、当サイトでは断定しない。CrazyGames
F05公式横向き(ランドスケープ)専用のレイアウト。縦持ちでは UI が崩れるため、横にした端末か PC で遊ぶ前提。CrazyGames
F06公式英雄カードを 5 枚集めると英雄が 1 人増える。カードはレイド勝利と城(シティ)勝利で手に入る。CrazyGames
F07公式FIGHT ボタンで戦闘開始。戦前に英雄を戦場へ配置し、英雄ごとに移動速度をスライダーで個別設定できる。CrazyGames
F08公式イベントは story events / tournaments / clan wars / challenges の 4 系統。画面の「i」アイコンに説明が入っている。CrazyGames
F09確認英雄は Warrior / Mage / Shooter の 3 クラスに分かれ、実戦では Tank・Core(遠距離火力)・防御系支援・攻撃系支援の 4 役割で運用する。Armor Games
F10確認能力値の優先順位は役割ごとに違う。Tank は HP > Ability > DPS > Speed、Core は Ability > HP > Speed > DPS、支援は Ability > HP > DPS > Speed。Armor Games
F11確認チュートリアルで最初の英雄を 3 択から選ぶ。Knight か Elf が無難で、Assassin は耐久が低く序盤向きではない。Armor Games
F12確認2 人目の英雄として Fairy(近接ヒーラー)が加入する。以降の編成は「Tank + Fairy」「Core + Fairy」が基本形。Armor Games
F13確認クラン上限は 20 人。申請か招待で加入する。Armor Games
F14確認メインレイドの難易度はステージ番号に対してほぼ線形に上がり、各ステージの敵構成は固定。英雄を強化しても敵は強くならない。攻略ブログ
F15確認イベントレイドは 12 時間ごとにリセットされ、メインレイドのリセットとは独立して進行する。攻略ブログ
F16確認イベントレイドは難易度が対数的に上がり、得られるゴールドは難易度に比例する。商人とクエストポイントの主な供給源。攻略ブログ
F17確認一部の英雄カードと黄・赤ジェムはイベントレイドでしか手に入らない。攻略ブログ
F18確認商人(Trader)は 5 時間ごとに出現する。クリスタル建ての価格は固定、ゴールド建ての価格はメインレイドの進行度で変わる。攻略ブログ
F19確認商人はレイドか城攻めを 1〜50 回こなすと再出現する。ゴールドで買える品は全部買い、緑ジェムは黄・赤ジェムに交換する。攻略ブログ
F20確認アリーナは 7 日周期で、日曜にリセットされる。順位を上げるなら土曜夜から日曜朝が有利。攻略ブログ
F21確認アリーナの対戦は 90 秒制限。相手の Tank を 90 秒以内に倒せるかを事前に確認する。攻略ブログ
F22確認クラン戦は 20 時間の戦闘期間と 2 時間のインターバルで構成され、これを 15 回繰り返す(約 2 週間弱)。クラン戦記事
F23確認クラン戦の戦場は 10×10 の 100 マス。開始時はすべて中立で、期間中の勝敗数が多いクランがそのマスを取る。クラン戦記事
F24確認マスを 1 つ、期間 1 回で確保したときの報酬は クリスタル 5・スター 5・緑ジェム 5・黄ジェム 5・赤ジェム 5・ポータル 1・アリーナパス 1。クラン戦記事
F25確認クラン戦の最終順位報酬は 1 位がクリスタル 10,000・スター 5,000・アリーナパス 20、5 位がクリスタル 2,000・スター 500・アリーナパス 5。クラン戦記事
F26確認クラン戦で使うシールドはクリスタルで購入でき、勝利数としてカウントされる。クラン戦記事
F27確認ゴールド生産系の建物はメインレイドのリセットで生産量が戻るため、育成の優先度は低い。攻略ブログ
F28確認スター生産の建物は、アリーナスコアが 100 を超えると生産量にボーナスが付く。攻略ブログ
F29確認アーティファクトの鍛造は HP 型・DPS+Ability 型・HP+DPS+Ability 型の 3 種類に大別される。HP 型は Tank に、DPS+Ability 型は遠距離火力に付ける。攻略ブログ
F30確認黄リフォージの性能は段階 3 / 4 / 5 でそれぞれ 120% / 160% / 200% のボーナス。Ability が伸びた装備は黄の数値を見てから赤に回すか決める。攻略ブログ
F31確認クリスタルの使い道は英雄の強化とブレイズン(勲章)に限る。ショップで英雄やゴールドを買うのは効率が悪い。攻略ブログ
F32確認24 時間ブレイズンはクエストのリセット 3 回分にまたがるため、まとめて使うと実質コストが下がる。攻略ブログ
F33確認罠は全般に効果が薄い。使うなら Freezing か Hypnotizing の 2 種に絞る。攻略ブログ
F34確認能力値の成長式は 基準値 × e^(段数 × 0.025)。段数 = (レベル − 1) × 11 + 強化段階(0〜10)。英雄 Wiki
F35確認速度だけは指数ではなく加算で、基準値 + 段数 × 0.75 / 164.75(基準 3 の英雄)。上限は 6。英雄 Wiki
F36確認上限はレベル 60・強化段階 10(段数 659)。このとき倍率は e^16.475 ≒ 1,428 万倍になる。英雄 Wiki
F37確認Elf の Shoot はクールダウン 2.8 秒で、Total War 収録のスキルでは最短。英雄 Wiki
F38確認King は Titan クラスで、1 部隊に 1 体しか入れられない。カードはデイリークエストで 20 時間に 1 枚ずつ手に入る。英雄 Wiki
F39確認Iron Heart と Dazzling は基礎 HP が同じで、Total War の英雄では最も高い部類。英雄 Wiki
F40確認Princess は敵を転移させて HP を奪う。ただしレイドでは無力に近く、PvP と城攻め向け。英雄 Wiki
F41確認姉妹作は Dragon Age / Dark Side / Sword and Magic。英雄の名前は作品ごとに変わる(Fairy → Hooded Girl、Elf → Greek など)。英雄 Wiki
F42確認Dark Side のストーリーは全 400 レベル構成で、レベル 400 のボスが King。英雄 Wiki
F43推測日本語 UI は公開情報からは確認できない。ストア表記は英語のみで、当サイトは画面内の英単語を対訳で補う方針を取る。本サイト計算
F44確認ステージが進むと動作が重くなるため、定期的に再読み込みしてから挑むと取りこぼしが減る。攻略ブログ

04数値の扱いと再計算のしかた

英雄の能力値は、Wiki に載っている基礎値と成長式から計算できます。式は「基礎値 × e^(段階 × 0.025)」で、段階は(レベル − 1)× 11 + 強化段階です。この形は Elf と Fairy のページで一致していたので、他の英雄にも同じ式が使われていると判断しました(推測を含む)。

本サイトの計算値は有効数字 3 桁程度に丸めて表示しています。ゲーム内の表示は切り捨てや丸めの規則が違うことがあるため、数十の桁で差が出ます。厳密な比較をしたいときは、ゲーム内の数値を正としてください。

クラン戦のクリスタル試算は「20 時間の期間数 × 確保したマス数 × 5 クリスタル」という単純な掛け算です。シールドやポータルの購入、期間ごとの取りこぼしは含めていません。