データ:根拠にした公開情報
取得日はすべて2026年10月で、CrazyGamesの配信ページとFandomの英雄Wikiを出典にしています。
このサイトの数字は、すべて下のページから取ったものです。推測には「推測」と明記し、確認できないものは「不明」と書いています。
01参照したページ
一次情報は配信元の CrazyGames ページと、Android 版のストア情報です。ゲーム内の数値は、英雄 Wiki(Fandom)の個別ページから取得しました。Wiki は Cloudflare の保護でブラウザからは読めないことがあるため、MediaWiki の API 経由で取得しています。
遊び方の実践的な部分は、2021 年に書かれた英語の攻略ブログと Armor Games のフォーラム投稿を参照しました。いずれもプレイヤーによる記述で、開発元の公式見解ではありません。
取得日はすべて 2026 年 10 月です。アップデートで数値が変わる可能性があるため、重要な判断をする前にはゲーム内の表示も確認してください。
02確認・推測・不明の切り分け
「公式」は配信元・開発元のページに書かれていること、「確認」は公開ページで裏が取れたこと、「推測」は当サイトの判断、「不明」は資料が食い違うか存在しないことを指します。
たとえば配信開始年は、CrazyGames が 2025 年 1 月、英語攻略記事が 2020 年 5 月と書いており、当サイトでは断定していません。日本語 UI の有無も公開情報からは確認できていません。
数値のうち、成長式から計算したものは「本サイトの計算」として扱い、ゲーム内で直接確認した値とは区別しています。
03確認できた事実の一覧
このサイトが根拠にしている事実を、すべて番号つきで並べます。種別が「公式」なら配信元・開発元のページに書かれていること、「確認」は公開ページで裏が取れたこと、「推測」は当サイトの判断です。
各事実の出典は右端の列に短縮名で書いています。正式なページ名と URL は、上の「参照したページ」にまとめました。
| No. | 種別 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | 公式 | 開発元は PERSONA.GAMES。CrazyGames のカテゴリは Strategy で、HTML5(ブラウザ)版と Android 版が配信されている。 | CrazyGames |
| F02 | 確認 | Android 版の最新バージョンは 1.28.2(2026-10-23 更新)、パッケージ名 com.raid.heroes.total.war、対応 OS は Android 7.0 以上、容量 62.3 MB。 | APKPure |
| F03 | 確認 | Android 版のレーティングは「Everyone 10+(Fantasy Violence)」。人物への暴力表現を含むが血表現は強くない区分。 | APKPure |
| F04 | 不明 | 配信開始年は資料で食い違う。CrazyGames は 2025 年 1 月、英語攻略記事は 2020 年 5 月と書いており、当サイトでは断定しない。 | CrazyGames |
| F05 | 公式 | 横向き(ランドスケープ)専用のレイアウト。縦持ちでは UI が崩れるため、横にした端末か PC で遊ぶ前提。 | CrazyGames |
| F06 | 公式 | 英雄カードを 5 枚集めると英雄が 1 人増える。カードはレイド勝利と城(シティ)勝利で手に入る。 | CrazyGames |
| F07 | 公式 | FIGHT ボタンで戦闘開始。戦前に英雄を戦場へ配置し、英雄ごとに移動速度をスライダーで個別設定できる。 | CrazyGames |
| F08 | 公式 | イベントは story events / tournaments / clan wars / challenges の 4 系統。画面の「i」アイコンに説明が入っている。 | CrazyGames |
| F09 | 確認 | 英雄は Warrior / Mage / Shooter の 3 クラスに分かれ、実戦では Tank・Core(遠距離火力)・防御系支援・攻撃系支援の 4 役割で運用する。 | Armor Games |
| F10 | 確認 | 能力値の優先順位は役割ごとに違う。Tank は HP > Ability > DPS > Speed、Core は Ability > HP > Speed > DPS、支援は Ability > HP > DPS > Speed。 | Armor Games |
| F11 | 確認 | チュートリアルで最初の英雄を 3 択から選ぶ。Knight か Elf が無難で、Assassin は耐久が低く序盤向きではない。 | Armor Games |
| F12 | 確認 | 2 人目の英雄として Fairy(近接ヒーラー)が加入する。以降の編成は「Tank + Fairy」「Core + Fairy」が基本形。 | Armor Games |
| F13 | 確認 | クラン上限は 20 人。申請か招待で加入する。 | Armor Games |
| F14 | 確認 | メインレイドの難易度はステージ番号に対してほぼ線形に上がり、各ステージの敵構成は固定。英雄を強化しても敵は強くならない。 | 攻略ブログ |
| F15 | 確認 | イベントレイドは 12 時間ごとにリセットされ、メインレイドのリセットとは独立して進行する。 | 攻略ブログ |
| F16 | 確認 | イベントレイドは難易度が対数的に上がり、得られるゴールドは難易度に比例する。商人とクエストポイントの主な供給源。 | 攻略ブログ |
| F17 | 確認 | 一部の英雄カードと黄・赤ジェムはイベントレイドでしか手に入らない。 | 攻略ブログ |
| F18 | 確認 | 商人(Trader)は 5 時間ごとに出現する。クリスタル建ての価格は固定、ゴールド建ての価格はメインレイドの進行度で変わる。 | 攻略ブログ |
| F19 | 確認 | 商人はレイドか城攻めを 1〜50 回こなすと再出現する。ゴールドで買える品は全部買い、緑ジェムは黄・赤ジェムに交換する。 | 攻略ブログ |
| F20 | 確認 | アリーナは 7 日周期で、日曜にリセットされる。順位を上げるなら土曜夜から日曜朝が有利。 | 攻略ブログ |
| F21 | 確認 | アリーナの対戦は 90 秒制限。相手の Tank を 90 秒以内に倒せるかを事前に確認する。 | 攻略ブログ |
| F22 | 確認 | クラン戦は 20 時間の戦闘期間と 2 時間のインターバルで構成され、これを 15 回繰り返す(約 2 週間弱)。 | クラン戦記事 |
| F23 | 確認 | クラン戦の戦場は 10×10 の 100 マス。開始時はすべて中立で、期間中の勝敗数が多いクランがそのマスを取る。 | クラン戦記事 |
| F24 | 確認 | マスを 1 つ、期間 1 回で確保したときの報酬は クリスタル 5・スター 5・緑ジェム 5・黄ジェム 5・赤ジェム 5・ポータル 1・アリーナパス 1。 | クラン戦記事 |
| F25 | 確認 | クラン戦の最終順位報酬は 1 位がクリスタル 10,000・スター 5,000・アリーナパス 20、5 位がクリスタル 2,000・スター 500・アリーナパス 5。 | クラン戦記事 |
| F26 | 確認 | クラン戦で使うシールドはクリスタルで購入でき、勝利数としてカウントされる。 | クラン戦記事 |
| F27 | 確認 | ゴールド生産系の建物はメインレイドのリセットで生産量が戻るため、育成の優先度は低い。 | 攻略ブログ |
| F28 | 確認 | スター生産の建物は、アリーナスコアが 100 を超えると生産量にボーナスが付く。 | 攻略ブログ |
| F29 | 確認 | アーティファクトの鍛造は HP 型・DPS+Ability 型・HP+DPS+Ability 型の 3 種類に大別される。HP 型は Tank に、DPS+Ability 型は遠距離火力に付ける。 | 攻略ブログ |
| F30 | 確認 | 黄リフォージの性能は段階 3 / 4 / 5 でそれぞれ 120% / 160% / 200% のボーナス。Ability が伸びた装備は黄の数値を見てから赤に回すか決める。 | 攻略ブログ |
| F31 | 確認 | クリスタルの使い道は英雄の強化とブレイズン(勲章)に限る。ショップで英雄やゴールドを買うのは効率が悪い。 | 攻略ブログ |
| F32 | 確認 | 24 時間ブレイズンはクエストのリセット 3 回分にまたがるため、まとめて使うと実質コストが下がる。 | 攻略ブログ |
| F33 | 確認 | 罠は全般に効果が薄い。使うなら Freezing か Hypnotizing の 2 種に絞る。 | 攻略ブログ |
| F34 | 確認 | 能力値の成長式は 基準値 × e^(段数 × 0.025)。段数 = (レベル − 1) × 11 + 強化段階(0〜10)。 | 英雄 Wiki |
| F35 | 確認 | 速度だけは指数ではなく加算で、基準値 + 段数 × 0.75 / 164.75(基準 3 の英雄)。上限は 6。 | 英雄 Wiki |
| F36 | 確認 | 上限はレベル 60・強化段階 10(段数 659)。このとき倍率は e^16.475 ≒ 1,428 万倍になる。 | 英雄 Wiki |
| F37 | 確認 | Elf の Shoot はクールダウン 2.8 秒で、Total War 収録のスキルでは最短。 | 英雄 Wiki |
| F38 | 確認 | King は Titan クラスで、1 部隊に 1 体しか入れられない。カードはデイリークエストで 20 時間に 1 枚ずつ手に入る。 | 英雄 Wiki |
| F39 | 確認 | Iron Heart と Dazzling は基礎 HP が同じで、Total War の英雄では最も高い部類。 | 英雄 Wiki |
| F40 | 確認 | Princess は敵を転移させて HP を奪う。ただしレイドでは無力に近く、PvP と城攻め向け。 | 英雄 Wiki |
| F41 | 確認 | 姉妹作は Dragon Age / Dark Side / Sword and Magic。英雄の名前は作品ごとに変わる(Fairy → Hooded Girl、Elf → Greek など)。 | 英雄 Wiki |
| F42 | 確認 | Dark Side のストーリーは全 400 レベル構成で、レベル 400 のボスが King。 | 英雄 Wiki |
| F43 | 推測 | 日本語 UI は公開情報からは確認できない。ストア表記は英語のみで、当サイトは画面内の英単語を対訳で補う方針を取る。 | 本サイト計算 |
| F44 | 確認 | ステージが進むと動作が重くなるため、定期的に再読み込みしてから挑むと取りこぼしが減る。 | 攻略ブログ |
04数値の扱いと再計算のしかた
英雄の能力値は、Wiki に載っている基礎値と成長式から計算できます。式は「基礎値 × e^(段階 × 0.025)」で、段階は(レベル − 1)× 11 + 強化段階です。この形は Elf と Fairy のページで一致していたので、他の英雄にも同じ式が使われていると判断しました(推測を含む)。
本サイトの計算値は有効数字 3 桁程度に丸めて表示しています。ゲーム内の表示は切り捨てや丸めの規則が違うことがあるため、数十の桁で差が出ます。厳密な比較をしたいときは、ゲーム内の数値を正としてください。
クラン戦のクリスタル試算は「20 時間の期間数 × 確保したマス数 × 5 クリスタル」という単純な掛け算です。シールドやポータルの購入、期間ごとの取りこぼしは含めていません。